Блэк джек в казино
Количество колод: 1 (иногда используется 2, 4, 6 и даже 8 колод)
Количество карт в колоде: 52
Количество игроков: 2 — 7
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать большее количество очков, чем банкомет (сдатчик), но не более 21 очка.
Правила игры. Большее количество числа колод, которые используются для игры, увеличивают шансы казино. Если используются две колоды, то они лежат непосредственно на столе перед банкометом. Если используется большее количество колод, то эти колоды лежат в специальном ящике (на жаргоне профессиональных игроков называется «ботинок» или «башмак»), откуда и достаются карты. Как и в обычном Блэкджеке масти роли не играют, важно количество очков, которое приносит каждая карта. Стоимость карт в очках: туз — 1 очко или 11 очков (на выбор игрока), король, дама, валет — 10 очков; остальные карты по своему номиналу. Задачей игрока является набрать большее количество очков, чем банкомет, но не превосходя 21 очка, иначе ставка игрока будет бита и деньги уйдут в казино. Независимо от количества игроков, каждый игрок играет с банкометом один на один, а разыгрываемая сумма денег равняется ставке игрока. Если две первые карты игрока образуют пару туз с картинкой, то это значит, что у игрока на руках «очко». Игрок сразу выигрывает партию и получает в 1,5 раза больше своей ставки. Однако, если и у банкомета тоже очко, то такая ситуация считается ничьей. В том случае, если у банкомета очко, а у игрока нет, то банкомет получает выигрыш один к одному.
Игра начинается с того, что банкомет тасует колоду карт, затем колода снимается игроком, далее банкомет срезает верхнюю карту, перемещая ее вниз колоды. После этого игрок делает ставку фишками, которые покупаются до игры. В каждом казино имеются столы, где играют максимальными и минимальными ставками. Ставки колеблются от 1 до 1000 долларов. После того, как ставка сделана, банкомет сдает каждому игроку по карте рубашкой вверх и открывает себе одну карту. Затем он сдает всем игрокам еще по одной карте и также в конце сдачи сдает одну карту себе, но уже рубашкой вверх. Первые две карты банкомета называют «открытой» и «закрытой» картой. После этого тем игрокам, которые хотят прикупить карту, банкомет вручает еще по карте. Это продолжается до тех пор, пока все игроки не останутся удовлетворенными своей комбинацией карт, либо наберут более 21 очка, что означает для них поражение и потерю своей ставки. Далее банкомет прикупает карты себе. Если у банкомета будет более 21 очка, то все игроки, которые не набрали более 21 очка, выигрывают. Если банкомет набрал не более 21 очка, то игроки, у которых комбинация карт дает меньшее число очков, чем у банкомета считаются проигравшими, а те у кого больше считаются победившими. Возможна и ничья, когда у банкомета и игрока равное количество очков, тогда деньги из рук в руки не переходят и каждый остается при своих.
Особенности прикупа банкомета. Банкомет может покупать себе карты только по очень жестким правилам, которые не распространяются на игроков. Банкомет должен прикупить к любому числу очков на своих картах вплоть до 16, то есть пока его комбинация карт не даст 17 очков и более. Больше он прикупать не имеет права. Если у банкомета на руках есть туз, то банкомет должен его считать за 11 очков, при условии, что сумма его очков на картах будет 17 или более, исключая перебор.
Удвоение ставки (double). В некоторых казино ставки могут удваиваться. Например, получив первые две карты, игрок может удвоить свою ставку, но в этом случае он имеет право купить только одну карту.
Разделение пар (split). Если две первые карты совпали по своим значениям (2 десятки, 2 валета и т.д.), то игрок имеет право (но не обязан), образовать две отдельные партии и играть двумя руками: левой и правой. Если игрок будет играть двумя руками, то он доставляет в банк вторую ставку.
Страховка (insurance). Если верхняя карта банкомета это туз, то в большинстве казино разрешается использовать систему защиты. Смысл ее заключается в том, что игрок может поставить дополнительную половину своей ставки и выиграть на картах банкомета. Если в этом случае банкомет набирает 21 очко, то выигрывает игрок, причем в размере удвоенной ставки. Если у банкомета не 21 очко, то игрок теряет дополнительную ставку и игра продолжается обычным образом.
Отказ (surrender). В некоторых казино имеется дополнительное правило: если по двум первым картам игрок считает, что выигрыш ему невозможен, то за половину своей ставки игрок может выйти из игры.
Приведем основные правила, которые используются в большинстве казино
Игрок может удваивать свою ставку по любым первым двум картам, несмотря на количество очков на них.
Игроку запрещается удваивать ставку, если в этой игре игрок разделил пару (пары).
Все пары разделяются, а повторно разделяются все пары, кроме пар с тузами.
Действует правило страховки. Правило капитуляции не действует.
Банкомет должен покупать к любому число очков до 16 (включая 16) и останавливается на 17 очках и выше (включая 17).
Игра ведется в основном одной колодой.
Блэкджек испанский
Игра идет по правилам Блэкджека в казино за следующими изменениями в правилах.
В колодах отсутствуют десятки.
Банкомет должен брать дополнительную карту при мягкой 17.
Игрок выигрывает на «блэкджеке» против «блэкджека» у банкомета.
В случае набора 21 очка, как игроком, так и банкометом, выигрывает игрок.
Игрок может удваивать ставку 2 раза.
Отказ возможен после любого числа удвоений и после сплита.
Набрав 21 очко, игрок может получить один из специальных бонусов. Если комбинация игрока состоит из 5 карт, то выигрыш равен 150% суммы ставки (3:2). Если комбинация игрока состоит из 6 карт, то выигрыш равен 200% суммы ставки (2:1). Если комбинация игрока состоит из 7 карт и более, то выигрыш равен 300% суммы ставки (3:1). Если комбинация игрока состоит из шестерки, семерки и восьмерки или трех семерок, то выигрыш равен 150% суммы ставки (3:2). Если комбинация игрока состоит из шестерки, семерки и восьмерки одной масти или трех семерок одной масти, то выигрыш равен 200% суммы ставки (2:1). Если комбинация игрока состоит из трех семерок одной масти и открытая карта банкомета это семерка той же масти, то выигрыш равен 5000% суммы ставки (50:1).
Блэкджек в открытую
Игра идет по правилам Блэкджека в казино за следующими изменениями в правилах.
Банкомет сдает по две карты игрокам и себе в открытую.
Игрок не может делать страховочные ставки и отказываться от игры.
Удвоение ставки возможно в случае жесткой комбинации первых двух карт равной 9, 10 или 11. В иных случаях удвоение невозможно.
Банкомет обязан брать дополнительную карту при мягкой 17.
Комбинация «блэкджек» оплачивается 1:1.
В случае ничьей игрок всегда считается проигравшим, за исключением ситуации, когда у игрока и у банкомета «блэкджек».
В случае «блэкджека» у банкомета игра сразу же заканчивается с выплатой выигрыша по комбинациям «блэкджек» у игроков 1:1 и проигрышем всех других.
Блэкджек Баден-Баден
Игра идет по правилам Блэкджека в казино за следующими изменениями в правилах.
Карты перемешиваются в начале каждого раунда.
Игра ведется двумя колодами.
Игрок всегда проигрывает против «блэкджека» банкомета.
Отказ запрещен.
Сплитовать можно только одинаковые карты и только один раз на боксе.
Удвоение ставки возможно в случае комбинации первых двух карт равной 9, 10 или 11. В других случаях удвоение невозможно.
Если на руке у игрока 6 или более карт и общая сумма очков не превышает 21 очка, то эта рука автоматически выигрывает у банкомета.
Блэкджек Свитч (Switch)
Игра идет по правилам Блэкджека в казино за следующими изменениями в правилах.
Для игры используются 6 стандартных колод из 52-х карт.
Дилер раздает себе 2 карты и игроку по 2 карты сразу на две руки. Каждая рука играет против дилера отдельно.
После раздачи первых двух карт игрок может поменять (switch) верхние карты между руками.
Дилер не проигрывает при наборе 22-х очков.
Блэкджек — стратегия игры
Основной задачей игрока в блэкджек является нейтрализация преимущества банкомета, которое заложено в правилах игры. Поясню. На чем держится весь игорный бизнес? Он держится на небольших единицах процентов, которые обусловлены правилами той или иной игры. Например, играя в Баккара преимущество казино составляет 1,24%, при игре в рулетку преимущество казино будет 5,26%, блэкджек дает огромное преимущество от 6 до 16%. Если Вы научитесь использовать стратегию игры, которая будет описана ниже, то преимущество казино в блэкджеке будет не более 1%, а система определения веса карт для выигрыша вообще сокращает преимущество казино до бесконечно малых величин. Поясню вышеперечисленные рассуждения расчетом. Игрок всегда рискует перебрать первым. Если игрок играет по правилам банкомета (прикупает до 16 и останавливается на 17 и выше, никогда не дублируя и не разделяя пар), то банкомет в виду того, что первый ход принадлежит игроку, имеет уже 4,6% преимущества. Как можно компенсировать эти проценты? Правильным будут следующие решения в процессе игры.
Правильное решение «прикупать — останавливаться» — 2,55% в пользу игрока.
Правильное решение «дублировать — прикупать» — 1,55% в пользу игрока.
Правильное решение разделять пары — 0,55% в пользу игрока.
Сумма 4,6 в пользу игрока.
Таким образом, если использовать правильные решения, то преимущества казино можно свести практически к нулю. В связи с этим правильные решения «покупать — останавливаться» сведены в таблицу, что ниже. Стоит отметить, что «мягкая рука» у игрока в том случае, если его карты включают в себя туза и при этом, считая туза за 11 очков у игрока нет перебора. Все другие комбинации, не считая 21 очка, называются «твердой рукой».
Прикуп к «твердой руке»
Число очков в руке игрока | Верхняя карта банкомета | |||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Туз | |
12 | с | с | с | п | п | п | п | п | ||
13 — 16 | с | с | с | с | с | п | п | п | п | п |
17 -20 | с | с | с | с | с | с | с | с | с | с |
с — стоять,
п — покупать.
Покупать к «твердым» 11 очкам или менее обязательно, так как здесь перебора нет. Ниже в таблице рассматриваются правила прикупа к «мягкой руке». Эти правила еще проще, так как игрок останавливается на «мягкой руке» 18 (кроме верхней карты банкомета 9 или 10), и всегда останавливается на «мягких» 19. К «мягким» 17 имеет смысл покупать.
Прикуп к «мягкой руке»
Число очков в руке игрока | Верхняя карта банкомета | |||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Туз | |
18 | с | с | с | с | с | с | с | п | п | с |
18 и выше | с | с | с | с | с | с | с | с | с | с |
с — стоять,
п — покупать.
Необходимо всегда покупать к «мягким» 17 и либо менее. Рекомендуется дублировать к «мягким» 18 против верхней карты банкомета 2, 3, 4, 5 или 6.
Замечу, что правила, которые изложены в двух таблицах, что выше, должны работать вместе. Покупая к «мягкой руке» (в некоторых эпизодах, чтобы избежать перебора, игрок должен делать эту руку «твердой»), а в дальнейшем игрок должен руководствоваться правилами покупки к «твердой руке». Допустим, что у игрока на руках комбинация туз — 6, а верхняя карта банкомета является 10, то в соответствии с таблицей прикупа к «мягкой руке» игрок покупает ее, но увы, это восьмерка. В итоге у игрока на руках 15 в «твердой руке». После этого игрок в соответствии с прикупом к «твердой руке», покупает уже к «твердой руке».
Дублирование ставок. Далее рассмотрим стратегию в дублировании ставок, что представляет большую проблему для казино. Правильное использование данной возможности вместе со взвешенными решениями прикупа дополнительных карт сводит преимущество казино лишь до долей процента. Ниже я привожу примеры дублирования в «твердой руке» и «мягкой руке».
Дублирование в «твердой руке»
Число очков в руке игрока | Верхняя карта банкомета | |||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Туз | |
9 | д | д | д | д | д | п | п | п | п | п |
10 | д | д | д | д | д | д | д | д | п | п |
11 | д | д | д | д | д | д | д | д | д | д |
д — дублировать,
п — прикупать.
К «твердым» 8 игрок должен прикупать. Никогда нельзя дублировать на «твердых» 12 и выше.
Дублирование в «мягкой руке»
Число очков в руке игрока | Верхняя карта банкомета | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
Туз — 2 | п | п | п | д | д |
Туз — 3 | п | п | д | д | д |
Туз — 4 | п | п | д | д | д |
Туз — 5 | п | п | д | д | д |
Туз — 6 | о | д | д | д | д |
д — дублировать,
п — прикупать,
о — останавливаться на «мягких» 18.
Никогда нельзя дублировать на «мягкой руке» против верхней карты банкомета 7, 8, 9, 10 или туз. Решение о прикупе к «мягкой руке» игрок должен смотреть в таблице прикупа к «мягкой руке», что выше. Стоить отметить, что прикупая к «твердым» 11, игроку всегда выгодно дублировать свою ставку. С «твердыми» 10 игрок дублирует против любой верхней карты банкомета, кроме туза или карты, которая дает 10 очков. На «твердых» 9 игрок дублирует только против 2, 3, 4, 5 или 6 банкомета. Если правила казино запрещают дублировать на 9 очках, то игрок должен просто покупать дальше. Аналогично выше в таблице показаны наиболее приемлемые варианты дублирования с мягкой рукой.
Разделение пар. Разделение пар стоит тоже рассмотреть в плане стратегии игры, так как такое решение приходится принимать в среднем 1 раз в 50 сдач, то есть где-то 2% игрового времени.
Пара игрока | Верхняя карта банкомета | |||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Туз | |
2, 2 | н | р | р | р | р | р | н | н | н | н |
3, 3 | н | н | р | р | р | р | н | н | н | н |
4, 4 | н | н | н | н | н | н | н | н | н | н |
5, 5 | н | н | н | н | н | н | н | н | н | н |
6, 6 | р | р | р | р | р | н | н | н | н | н |
7, 7 | р | р | р | р | р | р | н | н | н | н |
8, 8 | р | р | р | р | р | р | р | р | р | р |
9, 9 | р | р | р | р | р | н | р | р | н | н |
10, 10 | н | н | н | н | н | н | н | н | н | н |
Туз, Туз | р | р | р | р | р | р | р | р | р | р |
р — разделять пары,
н — не разделять пары.
Проще говоря, стратегия разделения пар, строится следующим образом: пары тузов и восьмерок всегда нужно разделять, пары любых других карт никогда не разделяются. Если в казино разрешается дублировать после разделения пар, то рекомендуется сначала разделить пары, затем дублировать по первым двум картам, а затем прикупить или остановиться.
Двойная страховка. Если правилами казино допускается двойная страховка, то имеет смысл прибегнуть к этому решению в следующей ситуации: 16 в «твердой руке» игрока против туза или десятки банкомета.
Разделение пар, если разрешается дальнейшее дублирование ставок
Пара игрока | Верхняя карта банкомета | |||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Туз | |
2, 2 | р | р | р | р | р | р | н | н | н | н |
3, 3 | р | р | р | р | р | р | н | н | н | н |
4, 4 | н | н | н | р | н | н | н | н | н | н |
5, 5 | н | н | н | н | н | н | н | н | н | н |
6, 6 | р | р | р | р | р | р | н | н | н | н |
7, 7 | р | р | р | р | р | р | р | н | н | н |
8, 8 | р | р | р | р | р | р | р | р | р | р |
9, 9 | р | р | р | р | р | н | р | р | н | н |
10, 10 | н | н | н | н | н | н | н | н | н | н |
Туз, Туз | р | р | р | р | р | р | р | р | р | р |
р — разделять пары,
н — не разделять пары.
Пример изучения стратегии. Возьмите колоду карт и сдайте себе две девятки, после чего переберите все возможные варианты игры против всех, без исключения, верхних карт банкомета. Упрощенно это будет выглядеть так.
1. Стойте на «твердых» 17 (и выше) — верхние карты банкомета 7, 8, 9, 10, туз. Прикупайте к «твердым» 16 (и ниже).
2. Стойте на «твердых» 12 (и выше) — верхние карты банкомета 2, 3, 4, 5, 6. Прикупайте к «твердым» 11 (и ниже).
3. Стойте на «мягких» 18 (и выше) — все верхние карты банкомета. Прикупайте к «мягким» 17 (и ниже).
4. Дублируйте на «твердых» 11 — все верхние карты банкомета.
5. Дублируйте на «твердых» 10 — все верхние карты банкомета, кроме 10 и туза. Не дублируйте в любых других ситуациях.
6. Разделяйте пары тузов и восьмерок — все верхние карты банкомета. Не разделяйте других пар.
Стоит отметить, что следование этим правилам это уже значительный шаг вперед, хотя не самый лучший способ ведения игры.
Стратегия в цифрах. Если первые две карты дают Вам в сумме 12, 13, 14, 15, 16 или 17 очков, то шансы игрока на выигрыш составят в лучшем случае 40%.
Каждые 10 сдач, вероятнее всего игроку придется дублировать ставку.
Примерно в 25% банкомет переберет 21 очко.
Если в каждой сдаче игроку регулярно приходит ровно 18 очков, то играя достаточно долго, игрок оставит в казино все свои деньги, так как «средняя рука» банкомета чуть-чуть больше 18.
Теперь, если сопоставить ожидания игрока с данной стратегией, то получится следующее. Допустим, у игрока в «твердой руке» 11 против шестерки верхней карты банкомета. Если игрок не дублирует, а просто покупает одну карту, то в этой партии в 61% исходов игрок выиграет, в 31% исходов проиграет, а в 8% случаев будет ничья. Таким образом, математическое ожидание выигрыша в данной ситуации будет около 30% ставки. Дублирование в данном эпизоде приведет к удваиванию предполагаемого выигрыша.
Рассмотрим еще один пример. Например, у игрока туз и шестерка, а верхняя карта банкомета 7. Заметим, что когда банкомет начнет прикупать к 7, то в 37% случаев он наберет 17, а в 37% случаев он наберет от 18 до 21, и в 26% случаев переберет. Но если игрок купит к «мягким» 17 против 7, то получит дополнительный шанс на выигрыш в 15 случаях из 100. Таким образом, если игрок не покупает, то проиграет где-то в 37 случаях из 100. И наоборот, если купит, то сведет неудачу до 22%. В итоге решение, которое принято в соответствии со стратегией увеличит шансы игрока почти на 15%.
Еще один эпизод. Например, создалась сложная ситуация, когда у игрока 16, а у банкомета 7. Расчет показывает, что если остановиться на этой сумме, то игрок проиграет в 48,3 случаях из 100. Если будет прикупать, то сведет проигрыш к 37,7 случаям из 100. Что уменьшит вероятные потери на 10,6%.
Допустим, игроку пришли две восьмерки. Имея на руках 16 в самом общем случае, игрок выиграет в 27 случаях из 100, в 67 проиграет, и в 6 будет ничья. Если разделить эту пару, то игрок повышает свои шансы на 10%.
Стратегия игры в Блэкджек Свитч (Switch). Стратегия игры Блэкджек Свитч состоит из двух этапов:
а) принятие решения менять или не менять карты после первой сдачи;
б) сопоставление карт игрока и открытой карты дилера. В зависимости от комбинаций игрок принимает решение: тянуть следующую карту, остановиться, удвоить, разделить и так далее. Ниже приводится таблица с базовой стратегией для этой игры.
Карта дилера | |||||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | А | ||
К
а р т ы
и г р о к а |
8 и ниже | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н |
9 | Н | Н | Н | Н | D | Н | Н | Н | Н | Н | |
10 | D | D | D | D | D | D | D | Н | Н | Н | |
11 | D | D | D | D | D | D | D | Н | Н | Н | |
12 | Н | Н | Н | S | S | Н | Н | Н | Н | Н | |
13 | Н | S | S | S | S | Н | Н | Н | Н | Н | |
14 | Н | S | S | S | S | Н | Н | Н | Н | Н | |
15 | S | S | S | S | S | Н | Н | Н | Н | Н | |
16 | S | S | S | S | S | Н | Н | Н | Н | Н | |
17 и выше | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S | |
А-8 и выше | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S | |
А-7 | S | S | S | D | D | S | S | Н | Н | Н | |
А-6 | Н | Н | Н | D | D | Н | Н | Н | Н | Н | |
А-5 | Н | Н | Н | Н | D | Н | Н | Н | Н | Н | |
А-4 | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | |
А-3 | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | |
А-2 | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | |
А-А | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | Н | |
10-10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S | |
9-9 | S | S | SP | SP | SP | S | SP | SP | S | S | |
8-8 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | Н | Н | |
7-7 | Н | SP | SP | SP | SP | SP | Н | Н | Н | Н | |
6-6 | Н | Н | SP | SP | SP | Н | Н | Н | Н | Н | |
5-5 | D | D | D | D | D | D | D | Н | Н | Н | |
4-4 | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | Н | |
3-3, 2-2 | Н | Н | Н | SP | SP | SP | Н | Н | Н | Н | |
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | А |
H | — Hit | S | — Stand | D | — Dowble down | SP | — Split |
Блэкджек — система определения веса карт для выигрыша
Данная система служит для определения веса карт для выигрыша. Что это значит. Система разбивает колоду на верхние, нижние и нейтральные карты, соответственно карте в каждой группе присваивается определенный индекс.
Карта | Индекс карты в системе определения веса карты |
Король | -1 |
Дама | -1 |
Валет | -1 |
10 | -1 |
9 | -1 |
Туз | 0 |
2 | 0 |
8 | 0 |
3 | +1 |
4 | +1 |
5 | +1 |
6 | +1 |
7 | +1 |
Как только появляется первая карта, то игрок начинает вести свой счет с нуля. Например, если игрок увидел, что вышла одна из верхних карт (9, 10, валет, дама, король), то он вычитает из итога единицу. Если же вышла одна из нижних карт (3, 4, 5, 6, 7), то игрок увеличивает итог на единицу. Если появляется нейтральная карта (2, 8, туз), то итог остается неизменным. Так как число верхних карт в колоде равно числу нижних карт, то счет игрока начинается нулем и заканчивается нулем. Допустим, появились следующие карты в таком порядке: 3, 7, туз, 5, 6, 10, король. Начав считать с нуля, то игрок последовательно получает: 3 (+1), 7 (+2), туз (нейтрален, поэтому итог считается равным +2), 5 (+3), 6 (+4), 10 (+3), король (+2). Если итог игрока положителен (назовем его текущим счетом), то преимущество на стороне игрока. Если же счет отрицательный, то преимущество на стороне банкомета. Если текущий счет нулевой, то шансы равны. Итак, чем выше плюсовой итог на конец каждой игры, тем больше у игрока шансов на победу и тем больше он может поставить на кон при игре той же колодой. Когда текущий счет игрока отрицателен или равен нулю, то игрок должен делать минимальную ставку, при этом необходимо использовать стратегию игры.
Для того, чтобы освоить данную систему, проделайте следующее.
Возьмите колоду карт и, открывая по одной карте, называйте ее индекс из таблицы, что выше, это +1, -1 или 0. Продолжайте делать это до тех пор, пока не доведете все до автоматизма, то есть индекс любой карты не будете узнавать мгновенно.
Переберите всю колоду, открывая последовательно одну карту за другой и, ведя их счет. Счет начинается с нуля и должен окончиться нулем. Подсчет должен вестись быстро.
Поупражняйтесь в счете, открывая одновременно по две карты. Суммируйте итог каждой пары. Например, если Вы открыли пятерку и десятку, то результат будет равен нулю. Упражняйтесь до тех пор, пока итог не будет определяться мгновенно для любых двух карт.
Попросите любого знакомого сыграть с Вами. Посмотрите на Ваши результаты с использованием стратегии игры и ведении счета и без всего этого.
Блэкджек — мухлеж
Существует множество способов обмана казино шулерами. Хотя на первый взгляд может показаться, что играя в казино, невозможно обманывать. Это совсем не так.
Первый способ. Изогнутые карты. Самый простейший способ отметки карт это легкое загибание их углов или ребер. Делается это непосредственно в процессе игры, например, зажав и согнув угол карты между большим и указательным пальцем. Конечно все карты нельзя отметить, но несколько, например, всех тузов или четыре десятки, вполне возможно. Можно сделать отметки по разным углам. Правый угол это тузы, а левый угол это десятки. Если играют женщины, то они могут отмечать карты помадой или блеском, например по центру рубашки туза. Конечно отметив карты, нельзя гарантировать 100 процентный результат выигрыш, но можно значительно повысить свои шансы в игре.
Второй способ. Придерживание карты. Данный прием требует от игрока высокой ловкости рук, так как карта, которая была получена во время сдачи, прячется в ладони руки до нужного момента. Этот прием считается опасным, так как легко может быть вычислен опытными игроками или сдатчиком карт. Да и видеокамеры сейчас установлены на каждом углу так, что служба безопасности игрового заведения может увидеть данный мухлеж.
Третий способ. Перекидывание карт. Этот прием используют тогда, когда игрок играет двумя руками, тогда карта с одной руки перемещается в другую и получается заветная выигрышная комбинация.
Возможен сговор между банкометом и игроком. Сговор используется с той целью, чтобы игрок знал закрытую карту банкомета. Зная эту карту, игрок получает преимущество в 15%. Банкомет может быть в сговоре с игроком, после чего выигрыш делится между ними пополам. Возможна ситуация, когда сзади банкомета может расположиться сообщник игрока, который с помощью скрытых условных жестов может подсказать, что это за карта.
Зачастую, происходит все наоборот и банкомет может быть в роли шулера. Например, он имеет процент от выигранных денег и прекрасно владеет картами. То есть может использовать специально подготовленную колоду для того, чтобы выиграть. К тому же может легко сделать с колодой то, что делают фокусники и шулера — нужные карты расположить в нужном месте в колоде. Поэтому опытный игрок может увидеть банкомета в роли шулера. Для этого достаточно обратить внимание на то, как тасуются и снимаются карты. Существует ряд положений руки, которые называются шулерским хватом. Например, колода лежит на ладони, большой палец свободно лежит поверх карт с длинной стороны, указательный палец свободно лежит поверх колоды с ее короткой стороны возле угла, оставшиеся 3 пальца располагаются по другую длинную сторону колоды, напротив большого пальца. Данное положение пальцев дает максимум возможностей подтасовки карт при сдаче.